sábado, 27 de enero de 2007

Infraestructuras

Infraestructura Física:

El acceso a la plataforma educativa del curso de Programación y Estructura de Datos se podrá realizar a través de una PC con requerimientos de Hardware equivalente a: Pentium III ó superior, Memoria de 256 MB de RAM, Disco Duro de 20 GB, Monitor Súper VGA a color, Teclado español y Mouse compatible, Unidad de Disco de 3 1/2, Puertos USB.
Infraestructura Lógica:

Para los requerimientos de Software, el Sistema Operativo debe ser Linux o Windows, Software de Programación: Anjuta para su equivalente en Linux y Borland C++ Versión 4.0 para su equivalente en Windows, conexión de Internet para poder ver el Blog del curso realizado en la Plataforma Blogger.

Bienvenida

Bienvenidos a todos los estudiantes y participantes del Curso de Programación y Estructura de Datos de la Universidad Bolivariana de Venezuela de la Carrera de Informática para la Gestión Social, pertenecientes al 1º Año - 2º Semestre.

En el presente curso aprenderan a manejar la herramienta de programación de Anjuta bajo la plataforma de Linux - Software Libre, teniendo interacción con su Facilitador a través de la Web sobre la Herramienta e Comunicación Blogger, siendo utilizada como una estrategia para que el estudiante utilice otras formas de estudio a través de la Web, como metodología de enseñanza a distancia.

Saludos y Buena Suerte
Ing. Elluz Barreto De Cazorla
Facilitadora

Audiencia


Las personas que utilizarán y manejarán el Curso de Programación y Estructura de Datos, serán estudiantes cursantes del 1º Año – 3º Semestre, que tengan como requisito el haber aprobado la Unidad Curricular Programación Orientada a Objetos(P.O.O) del 1º Año -2º Semestre, de la Carrera de Informática para la Gestión Social de la Universidad Bolivariana de Venezuela (UBV), bajo la modalidad de Municipalización con un enfoque Online.

Propósito


Proporcionar técnicas para la especificación implementación y evaluación, de las abstracciones de datos que modelan la información en un problema real y su codificación en un lenguaje de programación OO.

Contenidos de la Unidad Curricular

Unidad Didáctica I: Tipos de Datos Abstractos
Competencia 1: Construye el modelo de datos de un problema real mediante tipos de datos abstractos.

Unidad Didáctica II: Tipos de Datos Abstractos: Listas, Pilas y Colas.
Competencia 1:
Construye el modelo de datos de un problema real mediante tipos de datos abstractos.
Competencia 2: Resolver problemas reales con tipo de dato cola.
Competencia 3: Resolver problemas reales con tipo de dato pila.
Competencia 4: Resolver problemas reales con tipo de dato lista.

Unidad Didáctica III: Recursividad y Tipos de Datos Abstracto: Árbol y Grafo.
Competencia 1:
Evalúa el uso de la recursividad en la resolución de problemas reales.
Competencia 2: Estudia la estructura y aplicaciones típicas de un árbol binario.
Competencia 3: Estudia la representación y operaciones de los grafos.